ふるふる攻略局

DMMのふるーつふるきゅーと!の攻略情報をメインに扱うブログ

第23回フルーツバスケットのボス情報

超特大2ターンが出始めたため、超特大でバフデバフが揃っている属性の相手ボスは非常に防御が高くなっているようです

  • 1体目:オンセンコッテリ(火)

HP500万、防御4000

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 アタタカ~イ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 アタタカ~イ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 オ~ン~セ~ン~ 全体 全体攻撃
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  • 2体目:イーグルナイト(闇)

HP750万、防御3600

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 フェザーストーム 全体 全体攻撃
2 フェザーストーム 全体 全体攻撃
3 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
4 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
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  • 3体目:グリムワーム(風)

HP1650万、防御5200

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ワームジェイル 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ワームジェイル 単体 HP高キャラに攻撃
2 粘液増量 単体 ヘイト高キャラに攻撃、自身2ターン攻撃、与ダメアップ
3 デッドリーニードル 単体 ヘイト高キャラに攻撃、1ターン防御ダウン
4 刺胞放出 全体 全体攻撃、全体1ターン沈黙付与
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  • 4体目:ヘドロペドロχ(土)

HP3150万、防御4500

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 エンドレスでモークモク…χ 全体 全体攻撃
2 ゴホッ、けむたいなぁ…χ 全体 全体攻撃、全体2ターン沈黙付与
3 ペドロしょうへき…χ 自身 - 自身4ターン被ダメ軽減
4 さよならヘドロ…χ 全体+自身 全体攻撃、自身3ターン与ダメアップ
5 エンドレスでモークモク…χ 全体 全体攻撃
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  • 5体目:ダイアモンドウルフ(水)

HP3500万、防御4900

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 アイシクルフィールド 全体+自身 - 全体最大MP80%にダウン、自身1ターン攻撃アップ
2 フリージングロア 全体 全体攻撃、全体1ターン攻撃ダウン
3 フロストスパイク 単体 ヘイト高キャラに攻撃、攻撃ダウン
4 フロストスパイク 単体 ヘイト高キャラに攻撃、攻撃ダウン
5 ダイアモンドダスト 全体+自身 全体攻撃、全体1ターン攻撃ダウン、自身4ターンふるぼっこ被ダメダウン
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以上!

今回は後半3匹がかなり堅いです

防御5000前後になってるのでキャラが揃っていない隊長は今までよりあまり与ダメが稼げないと思います

グリムワームは唯一の防御5000超えでかつ沈黙も対応しないといけないので厄介かもしれません

ヘドロも自身の被ダメを半分近くのターンで15%ほど軽減してくるので与ダメを稼ぎづらそうです

さらに沈黙の対策も必要なのでこちらもまたきつそうです

そして5匹目のウルフですが、やたら攻撃デバフをかけてくるので編成の先頭に攻バフキャラを置く必要が出てきます

また最初にMPを80%まで減らされるので、消費100のスキルをMP回復などのMP補助なしで10ターン撃とうと思ったら石補正込みでMPが1125必要になります

今回の雑感は以上となります

バフデバフの超特大2ターン実装によりボスの堅さに磨きがかかったフルバスになっている印象

ちなみに毎度の如くワームに暗闇が入りますがほぼ無意味に近いので暗闇は気にしないでいいです(´ω`)

第22回フルーツバスケットのボス情報

ハロウィン仕様!

  • 1体目:ネオカービルファミリー(闇)

HP500万、防御3200

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 モノドモイクゾー! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 モノドモイクゾー! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 カービルサマガイチバン! 全体 全体攻撃
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  • 2体目:ブラッディドラド(風)

HP750万、防御3750

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 眷属よ、血を捧げるがよい! 全体 - 全体3ターン毒付与
2 フハーッハッハ! 単体 HP高キャラに攻撃
3 フハーッハッハ! 単体 HP高キャラに攻撃
4 眷属よ、血を捧げるがよい! 全体 - 全体3ターン毒付与
5 フハーッハッハ! 単体 HP高キャラに攻撃
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  • 3体目:キャプテンラビス(水)

HP1650万、防御3450

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ニンジンは残すなよ? 単体 ヘイト高キャラに攻撃、2ターン攻撃ダウン
ニンジンは残すなよ? 単体 HP高キャラに攻撃、2ターン攻撃ダウン
2 キャプテンスマッシュ! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 ピリ辛ニンジンだ~ぜ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、3ターン麻痺付与 ※沈黙で無効可
ピリ辛ニンジンだ~ぜ 単体 攻撃高キャラに攻撃、3ターン麻痺付与 ※沈黙で無効可
4 キャプテンスマッシュ! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 大盛りだ~ぜ 全体 全体攻撃
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  • 4体目:超人オールドオータニ(火)

HP3150万、防御3500

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 メンタルは強いんだな! 全体 - 全体最大MP85%にダウン
2 超絶料理をお食べなんだな! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
超絶料理をお食べなんだな! 単体 攻撃高キャラに攻撃
3 まだまだおかわりもあるんだな! 全体 全体攻撃
4 まだまだおかわりもあるんだな! 全体 全体攻撃
5 ボキが料理人の神様なんだな! 全体 - 全体2ターンクリティカルダウン
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  • 5体目:ホラーゴーレム(光)

HP3500万、防御3200

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ホロウパルス 全体 - 全体1ターン麻痺付与 ※沈黙で無効可
2 ジオバースト 全体 全体攻撃
3 ランドブレイク 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ランドブレイク 単体 攻撃高キャラに攻撃
4 ランドブレイク 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ランドブレイク 単体 攻撃高キャラに攻撃
5 霊激震 全体 全体攻撃、全体1ターン与ダメダウン
6 ジオバースト 全体 全体攻撃
7 ランドブレイク 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ランドブレイク 単体 攻撃高キャラに攻撃
8 ランドブレイク 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ランドブレイク 単体 攻撃高キャラに攻撃
9 霊激震 全体 全体攻撃、全体1ターン与ダメダウン
10 ジオバースト 全体 全体攻撃

以上!

2体目のドラドさんがいつものイーグル枠と違ったパターンになっています

毒が意外ときついので全体回復キャラがいると安心できます、まぁいなくても大丈夫だとは思いますが

ラビスとゴーレムの麻痺はどちらも沈黙で防げます

ゴーレムに関してはマヴィクがいれば麻痺対策は不要ですが、いないなら対策は必須になります

沈黙を入れるか麻痺無効武器をつけるかは実際に模擬戦をしてどっちが与ダメが出るか試すといいかなと思います

ラビスとゴーレムの使ってくるデバフはどちらも大相当(1.8ちょっと)です

ラビスは1キャラにデバフを集めるか、攻撃アップのキャラを前に置くなどして対策すると与ダメを稼ぎやすいです

ゴーレムは上書きできない与ダメダウンが全体にくるので諦めましょう

その代わり防御は低めなので与ダメは稼ぎやすいボスだと思います

では第22回も頑張っていきましょう!

第21回フルーツバスケットのボス情報

帰ってきたウルフ&イーグル

  • 1体目:マッドウルフ(土)

HP500万、防御3200

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ウルフェンクロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 ウルフェンクロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 マッドハウリング 全体 全体攻撃
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  • 2体目:イーグルナイト(闇)

HP750万、防御3000

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 フェザーストーム 全体 全体攻撃
2 フェザーストーム 全体 全体攻撃
3 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
4 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
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  • 3体目:マイティグリズリー(光)

HP1650万、防御2750

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 威嚇 全体 - 全体2ターン与ダメダウン
2 サイレントブロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃、2ターン沈黙付与
サイレントブロー 単体 攻撃高キャラに攻撃、2ターン沈黙付与
サイレントブロー 単体 HP高キャラに攻撃、2ターン沈黙付与
3 毒霧 全体 - 全体5ターン毒付与
4 じごく突き 単体 ヘイト高キャラに攻撃
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  • 4体目:ピンキーラットχ(水)

HP3150万、防御3200

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ベターポイズンχ 単体 防御高キャラに攻撃、毒2ターン付与
ベターポイズンχ 単体 HP高キャラに攻撃、毒2ターン付与
2 マジカルバスターχ 全体 全体攻撃
3 インクリウォールχ 自身 - 自身1ターン防御アップ
4 ネバーサイレンスχ 単体 攻撃高キャラに攻撃、沈黙1ターン付与
ネバーサイレンスχ 単体 防御高キャラに攻撃、沈黙1ターン付与
ネバーサイレンスχ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、沈黙1ターン付与
5 チューチューボンバーχ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
チューチューボンバーχ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
6 マジカルバスターχ 全体 全体攻撃
7 ベターポイズンχ 単体 防御高キャラに攻撃、毒2ターン付与
ベターポイズンχ 単体 HP高キャラに攻撃、毒2ターン付与
8 インクリウォールχ 自身 - 自身1ターン防御アップ
9 ネバーサイレンスχ 単体 攻撃高キャラに攻撃、沈黙1ターン付与
ネバーサイレンスχ 単体 防御高キャラに攻撃、沈黙1ターン付与
ネバーサイレンスχ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、沈黙1ターン付与
10 マジカルバスターχ 全体 全体攻撃
  • 5体目:インパルスボアχ(風)

HP3500万、防御3500

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 猪突猛進!χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
猪突猛進!χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 特攻の極み!χ 全体+自身 全体攻撃、自身以降攻撃アップ※沈黙で無効可
3 粉骨砕身!χ 全体 全体攻撃
4 前に進むのみ!χ 単体 - ヘイト高キャラの最大MP25%ダウン
5 破竹之勢!χ 単体 HP高キャラに攻撃、2ターン麻痺付与
破竹之勢!χ 単体 攻撃高キャラに攻撃、2ターン麻痺付与
6 猪突猛進!χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
猪突猛進!χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
7 粉骨砕身!χ 全体 全体攻撃
8 特攻の極み!χ 全体+自身 全体攻撃、自身以降攻撃アップ※沈黙で無効可
9 猪突猛進!χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
猪突猛進!χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
10 粉骨砕身!χ 全体 全体攻撃

以上です

今回からまたウルフ君とイーグルが戻ってきました

熊は与ダメダウンを使ってくるからか防御が低めに設定されています

ラットは沈黙対策をしつつ、防御アップを使ってくるので防御ダウンデバフをかけるキャラは先頭に置くと与ダメを伸ばせます

ボアは防御3500とだいぶ高めの設定です

沈黙が効きますが攻撃に耐えれるなら特にかける必要はないでしょう

麻痺対策はHPと攻撃の高いキャラにしておく必要があります

今回の雑感はこんなところ、前回の第20回はアニバだったので1,2匹目が特別仕様だったようです

そろそろ属性パ別で3体目の超特大1ターンバフデバフがきそうですが2ターン特大バフデバフと組む場合、超特大バフデバフ2体と3体ではそこまで火力に差が出ないので

特大2ターンバフデバフが十分揃っている場合はムリに3体超特大バフデバフキャラを組み込む必要は薄そうです

キャラが揃っていない隊長はその限りではないのでガンガン最新キャラを入れていきましょう!

では第21回も頑張っていきましょう

超特大防御ダウンと与ダメアップについて

みかんは引けませんでしたがサービルは来てくれたので調べてなかった与ダメも合わせて調べました

  • 超特大防御ダウン

攻撃対象:防御1000の魔女の遺跡B1Fカービル

攻撃キャラ:攻撃5694のキウイ(進化スキル、Slv10)

結果:最低値→11465、最大値→12641

以上から若干まだ幅があるものの3.31と推定

  • 超特大与ダメアップ

攻撃対象:防御1000の魔女の遺跡B1Fカービル

攻撃キャラ:攻撃5694のキウイ(進化スキル、Slv10)

結果:最低値→11982、最大値→13226

以上から3.46と推定

概ね予想通りの結果となりました

超特大攻撃アップが3.466だったので与ダメもそれくらいいくかと思いましたが3.46と被ダメと同じ数値になりました

防御ダウンに関してはまだ3.307~3.315の幅があるのですが数値が全然更新できなかったので推定3.31とすることにしました( ´ω`)

与ダメに関しては13226が3.46倍の場合の最大値なのでほぼ確定でいいでしょう

4種データが揃ったのでwikiのほうの情報も更新しておきます

第20回フルーツバスケットのボス情報

今回からボスが一新されていますが、前半2体は姿が変わっただけのウルフとイーグルナイトです( ´ω`)

  • 1体目:ネオカービルファミリー(光)

HP500万、防御2850

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 モノドモイクゾー! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 モノドモイクゾー! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 カービルサマガイチバン! 全体 全体攻撃
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  • 2体目:ガングロマッチョくん(水)

HP750万、防御2800

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 マッスル!ハッスル! 全体 全体攻撃
2 マッスル!ハッスル! 全体 全体攻撃
3 マッスルアーム! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
4 マッスルアーム! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 マッスルアーム! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
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  • 3体目:アングリーエキドナ(火)

HP1650万、防御3200

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ヘビーポイズン 全体 - 全体4ターン毒付与
ヘビーポイズン 全体 - 全体4ターン毒付与
2 ソク・バク 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ソク・バク 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 縛リング 単体 - ヘイト高キャラに2ターン麻痺付与
4 蛇斧フィオナーガ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 ビーファング 全体 全体攻撃
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  • 4体目:リベンジマッドウルフ(闇)

HP3150万、防御3100

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 マッドスクリーム 全体 - 全体以降防御ダウン・被ダメアップ
2 ウルフェンシャギー 単体 防御高キャラに攻撃
ウルフェンシャギー 単体 防御高キャラに攻撃
ウルフェンシャギー 単体 防御高キャラに攻撃
3 リベンジハウリング 全体 全体攻撃
4 リベンジクロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 マッドクロス 全体 全体攻撃
6 リベリオンソウル 自身 - 自身以降攻撃・与ダメアップ
7 ウルフェンシャギー 単体 防御高キャラに攻撃
ウルフェンシャギー 単体 防御高キャラに攻撃
ウルフェンシャギー 単体 防御高キャラに攻撃
8 リベンジハウリング 全体 全体攻撃
リベンジハウリング 全体 全体攻撃
9 リベンジクロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃
10 マッドクロス 全体 全体攻撃
  • 5体目:金色のでぶりんご(土)

HP3500万、防御3050

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 デュフ… 全体 - 全体以降最大HP・MP85%にダウン
ど、どすこーい! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ど、どすこーい! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 トリプルスリーンゴー!! 全体 全体攻撃
3 何でバットを降らないんですか~ムフッ… 全体 全体攻撃
4 ど、どすこーい! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
ど、どすこーい! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 ンゴゴ!? 全体 - 風属性以外のキャラ2ターン与ダメアップ
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以上!

前半2匹はこれまでと変わらずなので特にいうことはないでしょう

エキドナは毒を使ってくるのでエヴァリーナがいない場合は毒無効をつけていく必要がでてきます

麻痺はヘイトキャラにくるのでエヴァリーナなどのヘイトを稼ぐキャラに麻痺無効をつけておきましょう

ウルフは状態異常は使ってこず、純粋なパワータイプの構成なので回復キャラがいれば問題ないでしょう

具体的にはシィル、ローズヒップ、キャワーク、この3体のうち1体いれば大丈夫なはずです

でぶりんごはボーナスキャラ的な位置づけなのかだいぶ優しい感じになっています

風属性以外のキャラの与ダメアップを途中で使ってきますが、効果値2.5倍ちょっとの特大バフと同じで、基本的に敵の使ってくる味方キャラへのバフは効果が重なるため与ダメがだいぶ伸びることになります

ただ2ターンしか効果がないのでおそらく風パのメンツがあまり揃っていない状態かつ他属性パのメンツが最新で揃っているような状態じゃないと風パが優位でしょう

初ターンにMPが85%まで減らされるので進化スキルの消費MPが100のキャラの場合、ストーン補正込みでMP1059以上が必要です

雑感は以上のような感じです

2周年アニバと重なっているからかボスも一新されて難易度も割と簡単なほうになっているので第20回も引き続き頑張っていきましょう!

超特大攻撃アップと被ダメアップについて

バニラさんがようやく引けたので調べてきました

以下調査条件

攻撃アップの検証

・敵:魔女の遺跡B1Fカービル(防御1000)

・味方:攻撃3636のマスカット

最低値:11484 最高値:12688

以上から攻撃バフ倍率3.466と推定

被ダメアップの検証

・敵:魔女の遺跡B1Fカービル(防御1000)

・味方:攻撃5334のさくらん

最低値:11216 最高値:12388

以上から被ダメアップ倍率3.46と推定

今回の調査では攻撃超特大アップが3.466、被ダメ超特大アップが3.46という結果になりました

特大バフから+1.0くらい倍率が上がってるので1ターン超特大バフデバフと2ターン特大バフデバフを合わせるとだいぶ高火力にできそうですね

ちょっと気になったのでそれぞれの組み合わせの倍率だけ計算してみました

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倍率だけを見る限りだとフルバスでは1ターン超特大バフデバフは2人か3人が良さそうです

4人になると2ターン特大4人の2ターン目以降に劣る倍率になるので今後属性別に1ターン超特大バフデバフが出揃ったとしても2ターン特大は1名ほど入れておいた方が火力が出そうです

助っ人ありの場合だと倍率の高さを活かせるので1ターン超特大4人でも十分アリです

残りの超特大は防御と与ダメですが1ターンだと自力でキャラを引かないと防御以外調べられないのでまた遅くなるかもしれません( ´ω`)

第19回フルーツバスケットのボス情報

今回は完全新規なボスがいなかったので調べるのが少し楽でした

  • 1体目:マッドウルフ(水)

HP500万、防御2850

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ウルフェンクロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃
2 ウルフェンクロー 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 マッドハウリング 全体 全体攻撃
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  • 2体目:イーグルナイト(火)

HP750万、防御2800

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 フェザーストーム 全体 全体攻撃
2 フェザーストーム 全体 全体攻撃
3 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
4 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 イーグルスラッシュ 単体 ヘイト高キャラに攻撃
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  • 3体目:キャプテンラビス(風)

HP1650万、防御2850

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ニンジンは残すなよ? 単体 ヘイト高キャラに攻撃、2ターン攻撃ダウン
ニンジンは残すなよ? 単体 HP高キャラに攻撃、2ターン攻撃ダウン
2 キャプテンスマッシュ! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
3 ピリ辛ニンジンだ~ぜ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、3ターン麻痺付与 ※沈黙で無効可
ピリ辛ニンジンだ~ぜ 単体 攻撃高キャラに攻撃、3ターン麻痺付与 ※沈黙で無効可
4 キャプテンスマッシュ! 単体 ヘイト高キャラに攻撃
5 大盛りだ~ぜ 全体 全体攻撃
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  • 4体目:チャンプゴリトニー(光)

HP2700万、防御2700

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 ゲンカイヲコエルウッホ! 全体+自身 全体攻撃、自身5ターン攻撃アップ
2 アイム、チャンピオーン! 全体 - 全体以降最大HP70%にダウン
3 コーリーゴーリー 単体 ヘイト高キャラに攻撃、2ターン暗闇付与
コーリーゴーリー 単体 攻撃高キャラに攻撃、2ターン暗闇付与
コーリーゴーリー 単体 HP高キャラに攻撃、2ターン暗闇付与
4 ウホホイ!! 全体 全体攻撃
5 ウホ!モンキープライド! 単体 HP高キャラに攻撃
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HP3000万、防御2900

順番 スキル名 対象範囲 攻撃力 備考
1 焔刃【序】χ 全体 全体攻撃、自身以降ふるぼっこ被ダメ軽減
2 養分吸収χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、最大MP75%にダウン
養分吸収χ 単体 攻撃高キャラに攻撃、最大MP75%にダウン
養分吸収χ 単体 防御高キャラに攻撃、最大MP75%にダウン
3 カイザースタンスχ 自身 - 自身1ターン攻撃+与ダメアップ※沈黙で無効可
4 衝天刃撃χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、呪い2ターン付与
5 焔刃【破】χ 全体 全体攻撃、自身以降ふるぼっこ被ダメ軽減
6 カイザースタンスχ 自身 - 自身1ターン攻撃+与ダメアップ※沈黙で無効可
7 衝天刃撃χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、呪い2ターン付与
8 焔刃【急】χ 全体 全体攻撃、自身以降ふるぼっこ被ダメ軽減
9 カイザースタンスχ 自身 - 自身1ターン攻撃+与ダメアップ※沈黙で無効可
10 衝天刃撃χ 単体 ヘイト高キャラに攻撃、呪い2ターン付与

以上!

今回のキャラ配置順で気を付けるのはキャプテンラビスの攻撃バフ役です

攻撃ダウンをかけてくるので攻撃バフ役は先頭に置きましょう

ただしヘイト高キャラとHP高キャラに該当するキャラを攻撃バフ役のキャラに調整できるならこの限りではありませんがたぶんそんな編成にできる人はいなさそうかな…?

他のボスはいつも通りの順番で大丈夫です

防御が3000に乗るかなーと思ってましたがまだ絶大が出揃ってないせいかヘラクレスの2900が最高でした

状態異常に関してはラビスとヘラクレスに沈黙が有効、特にラビスは3ターン麻痺を無効にできるので大きいですがわざわざ沈黙を入れるよりは武器などで麻痺自体を無効にしたほうが与ダメは稼げるでしょう

ゴリトニーは暗闇を最大3体に付与してくるので対象になる物理スキルキャラは対策必須です

ヘラクレスはヘイト高キャラに対して呪い付与ですが、ローズヒップやシィルがいるなら特に対策は不要でしょう

逆に持っていなければ回復キャラを別途入れるなどの呪いの対策が必要になります

9ターン目までヘイト高キャラが耐えれるなら回復は要りませんが光と闇の属性関係上周回が進むと攻撃が痛くなって耐えれなくなる可能性があると思います

今回気を付けるべき点はこれくらいですかね

ちなみにラビスの攻撃ダウン効果量は1.9程度で大相当、ヘラクレスのぼっこ被ダメ軽減効果量は序が1.5、破が1.75、急が2程度となっています

ヘラクレスはぼっこダメがだいぶ抑制されるのと防御が5体の中で一番高いのもあってキャラが揃っていない隊長には与ダメの稼ぎづらいボスかもしれません