防御絶大ダウンの検証
町内会ケガレが引けたので絶大の中で調べれていなかった防御ダウンを調べてきました
条件はいつもの遺跡1F、装備なしさくらんぼです
実際に観測できた数値は以下
・最低値→Cri21136
・最大値→15569
以上から大体倍率は4.348あたりかなと思います
意外と低かったのでちょっと予想外な結果となりました
これで絶大バフデバフの数値が全部調べれたので一段落( ´ω`)
8月におそらく新しい討伐が来ると思うので楽しみにしておきます
攻撃絶大アップの検証とおまけ
σパパイヤ&バニラというインフレ先取りWキャラが実装されました
2ターン絶大バフなのと攻撃特大ダウンもあり、さらに光で出張しやすいのもあってかなり優秀なキャラですね
さて調査場所はいつもの遺跡1Fです、以下条件など
- 攻撃絶大バフ
・ステージ:遺跡1Fカービル(防御1000)
・攻撃キャラ:さくらんぼ攻撃5334(Slv10、特大威力、他補正なし)
最低値:15201(クリティカル22801)
最大値:16796
以上のような結果となりました
最低値がクリティカルで実際に目にしたわけではありませんが計算はクリ1.5倍なので簡単に逆算できます
この最低値と最大値となるとしっくりくる倍率は4.691倍となります
ちなみに実際に見れた数値の中で最低値だったのは15211でした
調べる前は4.7倍前後かなと予測してましたが、実際に調べると被ダメと与ダメとほぼ同じ数値になっていました
というか被ダメと与ダメも4.691倍なんだろうか…
まぁ0.001倍の違いを調べるのにまた数時間かけたくないのでこのままにしておきます( ´ω`)
残りの絶大は防御デバフですがまだキャラがゲットできていないので後日になります
※以下おまけ
前までSSギルドの10位代のところにお世話になってましたが、ガチャすり抜けがひどすぎてモチベがなくなりついていけなくなったので今はソロギルドでやっています
のんびりできるのはいいのですが、少し前にのんびりしすぎて逆にモチベが消えてしばらくインしなくなるという事件が起きました
というわけでここはモチベ維持のためにもSSまでいかなくてもいいのでまったりやれるギルドという体でギルドメンバーを集めようかなと思います
フルバスに関してはちゃんと殴ってくれればスコアは全然気にしないので戦力に自信がない人でも歓迎します(゚ω゚)
「ふるふる会」というギルド名で自由加入にしているので興味が出た方は是非加入のほどをお願いします( ´ω`)
前回(2年近く前)募集したときは2名ほど来てくれたのですが1か月以上経ってもなかなか人が増えなかったのでメンバーに悪いと思い、自分のギルドを解散して他の募集していたギルドに入ってくれていたメンバーと共に加入という流れになりました
今回はもともとソロギルドでのんびり系だったので、気ままに待ちつつ長期的な目でやっていこうかなと思っています
まぁこのブログを見ている人が少ないので動画や公式でも募集したほうがいいかもしれませんが( ´ω`)
※追記:フルバスちゃんと殴るくらいのモチベがしばらく維持できてるのでSSギルドの空いてるところにお邪魔することにしました(゚ω゚)
やはりソロだと周回できない分もらえる石やメダルの量がだいぶ違った…
絶大被ダメアップ、与ダメアップの検証
モチベが死んでたのでしばらくインしてませんでした
ある程度戻ったのでちょろちょろやってますが、絶大バフデバフが実装されていました
ガチャ前半2名は復帰タイミング上ゲットできませんでしたが後半二人はゲットできたので早速調べてきました
以下条件など
- 被ダメ絶大アップ
・ステージ→魔女の遺跡1Fカービル(防御1000)
・攻撃役→さくらんぼ(攻撃5334)、特大威力、スキルレベル10、他補正なし
・調査結果
最低値:15207
最大値:16798
- 与ダメ絶大アップ
・ステージなど↑と同条件
・調査結果
最低値:15202
最大値:16783
以上のような感じになりました
前回の超特大のときも被ダメと与ダメは同じ効果量だったのでおそらく今回の絶大も同じかなと思います
その点を考えて二つの結果を合わせて見てみると、両者のバフデバフ効果量は4.692がかなりしっくりくる数値となります
最大値が若干足りませんが誤差4のために数時間はかけたくないので4.692とします( ´ω`)
攻撃と防御の絶大効果量はまたキャラが入手出来次第になります
超特大の効果量から考えると攻撃は4.7、防御は4.5ちょっとといった数値になりそうです
今後のフルバスの情報について
ここ数か月のガチャのすり抜けがひどすぎてそこそこ課金しても新キャラが満足に揃えれない状態になっていました
フルバスをやるモチベが保てなくなったので今は1年くらいお世話になったギルドを抜けてソロギルドでやっています( ´ω`)
フルバスのボスの情報は5chやウィキに自分と同じように情報を載せてくれてる方がいるのでそちらの方の情報を参考にしてください
フルバス以外の攻略については今後もYoutubeにあげていく予定なのでよろしくお願いします
超絶大威力のスキル倍率
2.5周年キャラのさくらんぼとシィルが超絶大威力の進化スキルをひっさげて来たので早速調べてきました
2時間くらいN1-2-2のサルをしばいた結果が以下の通りになります
- 調査条件
・ν創生さくらんぼ:攻撃9043(ソウルストーン補正込み)、スキルレベル10、季節補正あり
・N1-2-2サル:防御6
- 調査結果
・最低値:46320
・最大値:51174
以上の結果になりました
2時間殴ってだいぶ絞り込めましたが、まだ倍率の幅が27.955~27.965ほどあります
間を取って27.96にしますがそこまで大きくずれてるわけではないのでこれでいいでしょう( ´ω`)
30くらい行くかなと思ってましたがやや控えめな倍率になっていました
第25回フルーツバスケットのボス情報
第25回!
- 1体目:オンセンコッテリ(光)
HP500万、防御6700
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | アタタカ~イ | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
2 | アタタカ~イ | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
3 | オ~ン~セ~ン~ | 全体 | ? | 全体攻撃 |
以下1に戻る |
- 2体目:イーグルナイト(水)
HP750万、防御7500
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | フェザーストーム | 全体 | ? | 全体攻撃 |
2 | フェザーストーム | 全体 | ? | 全体攻撃 |
3 | イーグルスラッシュ | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
4 | イーグルスラッシュ | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
5 | イーグルスラッシュ | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
以下1に戻る |
- 3体目:ゴリ臣ゴリ吉(土)
HP1650万、防御7800
※暗闇有効
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | ゲンカイヲコエルウッホ! | 全体 | ? | 全体攻撃、自身4ターン攻撃アップ |
2 | アイム、チャンピオーン! | 全体 | - | 以降全体HP70%にダウン |
3 | トーホンセーソー… | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃、2ターン沈黙付与 |
トーホンセーソー… | 単体 | ? | 攻撃高キャラに攻撃、2ターン沈黙付与 | |
トーホンセーソー… | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃、2ターン沈黙付与 | |
4 | ウホホイ!! | 全体 | ? | 全体攻撃 |
5 | ウホ!モンキープライド! | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 |
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HP3150万、防御7800
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 |
エイミング・フェザー | 全体 | ? | 全体攻撃 | |
2 | エイミング・フェザー | 全体 | ? | 全体攻撃 |
スパイラル・キック | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 | |
3 | スパイラル・キック | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 |
ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 | |
ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 | |
4 | サンライズ・ワルツ | 自身 | - | 自身以降与ダメアップ |
5 | エアリアル・ブレス | 全体 | ? | 全体攻撃 |
6 | ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 |
ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 | |
ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 | |
7 | スパイラル・キック | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 |
エイミング・フェザー | 全体 | ? | 全体攻撃 | |
8 | エイミング・フェザー | 全体 | ? | 全体攻撃 |
エイミング・フェザー | 全体 | ? | 全体攻撃 | |
エイミング・フェザー | 全体 | ? | 全体攻撃 | |
9 | ソニック・ブーン | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 |
スパイラル・キック | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 | |
スパイラル・キック | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 | |
10 | エアリアル・ブレス | 全体 | ? | 全体攻撃 |
- 5体目:ヘル・シシマイザー(火)
HP3500万、防御6300
※暗闇有効
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | シシマイ・サンバ | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 |
シシマイ・サンバ | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 | |
シシマイ・サンバ | 単体 | ? | 攻撃高キャラに攻撃、1ターン沈黙付与、2ターン消費MP25%アップ | |
2 | シシマイ・オーレ | 全体 | ? | 全体攻撃、自身被ダメ軽減 |
3 | ビバ・カーニバル | 全体 | ? | 全体攻撃、自身1ターン被ダメ軽減・与ダメアップ |
4 | ホ!ホ!ホイ! | 単体 | ? | HP高キャラに攻撃 |
ホ!ホ!ホイ! | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃 | |
ホ!ホ!ホイ! | 単体 | ? | 攻撃高キャラに攻撃 | |
5 | ふしぎな踊り | 自身 | - | 自身4ターン暗闇無効 |
以下1に戻る |
以上!
こちらの2ターン超特大バフデバフが整ってきたことで相手の防御もだいぶ上がってきています
ぼっこはもうあまりダメージを稼げないのでFC関連は捨てて攻撃力に特化させる武器をつけたほうがよさそうです
1、2体目はいつもの感じなのでスルー
ゴリラは沈黙対策が必要なくらいであとは得意属性で挑むなら耐久面も問題ないでしょう
暗闇が入りますが得意属性で行くならあまり意味がなさそうです
グリフォンは搦め手がなくダメージで押してくるタイプのボスです
こちらも得意属性なら耐久面に気にすることなくオートで殴れるくらいだと思います
シシマイは沈黙対策がいる場合は沈黙無効武器を、モレールがいるなら大体一番攻撃が高くなると思うので対策はいらないとは思います
消費MPアップもそこまで気にするものでもないでしょう
ゴリラ同様暗闇が入りますが得意属性なら入れる意味はないです( ´ω`)
被ダメ軽減(中相当)を2ターン自身に付与するためか防御が一番低いボスになっているのでキャラが揃っているなら与ダメを稼ぎやすいかもしれません
さて、第25回は以上のような雑感
最新のバフデバフキャラがある程度いないと与ダメを稼ぐのがさらに難しくなってきています
ぼっこも死んでるのでもうちょっとうまい調整をしてほしいところですが…
第24回フルーツバスケットのボス情報
第24回開幕
- 1体目:マッドウルフ(土)
HP500万、防御5800
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | ウルフェンクロー | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
2 | ウルフェンクロー | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
3 | マッドハウリング | 全体 | ? | 全体攻撃 |
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- 2体目:ガングロマッチョくん(火)
HP750万、防御4500
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | マッスル!ハッスル! | 全体 | ? | 全体攻撃 |
2 | マッスル!ハッスル! | 全体 | ? | 全体攻撃 |
3 | マッスルアーム! | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
4 | マッスルアーム! | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
5 | マッスルアーム! | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
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- 3体目:ショコラピオン(光)
HP1650万、防御5500
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | ボン・ボン | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
ボン・ボン | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 | |
2 | ビターポイズン | 全体 | - | 全体4ターン毒付与 |
ビターポイズン | 全体 | - | 全体4ターン毒付与 | |
3 | テンパリング | 全体 | - | 全体1ターン防御ダウン |
4 | ガトー・テイル | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
5 | ロースト・オ・レ | 全体 | ? | 全体攻撃 |
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- 4体目:ダイセツサンダルマー(風)
HP3150万、防御6800
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 温情・非情・サンダルマー | 全体 | - | 火・風・闇キャラ1ターン与ダメアップ、水・土・光キャラ1ターン攻撃ダウン |
掌底・サンダルマー | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 | |
掌底・サンダルマー | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 | |
2 | 八卦・サンダルマー | 全体 | ? | 全体攻撃 |
3 | 闘魂・サンダルマー | 全体 | ? | 全体攻撃 |
4 | 掌底・サンダルマー | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
掌底・サンダルマー | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 | |
5 | 減量・サンダルマー | 自身 | - | 自身以降防御ダウン、被ダメアップ |
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- 5体目:ナイトメア・イヴ(闇)
HP3500万、防御5900
順番 | スキル名 | 対象範囲 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | エデン・レイ | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃 |
2 | デルタ・ブレイク | 単体 | ? | ヘイト高キャラに攻撃、2ターン毒付与 |
デルタ・ブレイク | 単体 | ? | 攻撃高キャラに攻撃、2ターン毒付与 | |
デルタ・ブレイク | 単体 | ? | 防御高キャラに攻撃、2ターン毒付与 | |
3 | ジャッジメント | 全体 | ? | 全体攻撃、自身1ターン与ダメアップ |
4 | ホーリーディメンション | 全体 | - | 光属性キャラ1ターン被ダメダウン |
ホーリーディメンション | 全体 | - | 光属性キャラ以外1ターン被ダメアップ | |
5 | 断罪の飛翔 | 全体 | ? | 全体攻撃 |
以下1に戻る |
以上!
今回も防御が一回り上がった感じになっております
まだバフデバフのあまり揃っていない水の相手になるマッチョくんはそこまででもないですが
他の属性の相手はほぼ6000かそれ以上です
サンダルマーは防御が6800ですが、こっちをバフしてくれたり自分に防御と被ダメデバフをかけるので実際にはもうちょっと柔らかい感じになります
相手のかけてくれるバフデバフはこちらのものと別枠になるのが常なので、試してませんがおそらく上書きの心配はないでしょう
ちなみにどれも小相当のバフデバフなので大体効果量1.2ですね
防御と被ダメはそれぞれ1.2なので6ターン目以降は1.4倍ちょっとダメージが増えます
イヴは毒と全体攻撃で削ってくるタイプですが、直近の光属性に進化スキルを撃ちながら耐久系バフをかけたり回復したりするキャラがいないのでちょっと厳しいかもしれません
そのあたりは手持ちのキャラや武器でけっこう変わってくるので各々どうすれば良いかはそれぞれです
状態異常はショコラピオンに暗闇が入るようになってます
まぁわざわざ狙うほどではないですが( ´ω`)
今回の雑感は以上のような感じ
属性次第では攻撃を下げられたり被ダメを上げられたりと得意属性以外で挑む場合は注意が必要です
堅さも相まって得意属性以外は最新キャラで固めてないとつらそうです
では第24回は以上のような感じで!
- 追記
5chでサンダルマーが自身にかける防御デバフがこちらの防御デバフを上書きしているとあったので調べたところ、たしかに上書きされていました
というわけでνオリーブなどの2ターン防御デバフを使う場合は先頭の方に置いた方が与ダメが稼げそうです
被ダメアップ(中相当)は上書きではなく効果が重なっているようでした
与ダメバフ(大相当)も問題ないので気を付ける点は防御デバフだけですね